tekstowe Guitar Pro Power Tab akordy

START
TABULATURY
AKORDY
PLIKI
GITARZYŚCI
GITARY
SZKOŁA
CZAT
FORUM
GIEŁDA
KSIĘGA GOŚCI
SONDA
LINKI
REKLAMA
GUITAR CD
REDAKCJA
KONTAKT

Poszukujemy newsmanów!!
Wszystkich chętnych
do współpracy prosimy
o kontakt.

on-line: 3
odsłon:

Gitara, wzmacniacz i procesor dźwięku

Do grania heavy metalowych akompaniamentów nadaje się każda gitara elektryczna - podstawowy warunek - musi dobrze stroić we wszystkich pozycjach. W wielu tanich gitarach najmniej precyzyjnie stroi struna basowa E. Właśnie ta struna odgrywa ważną rolę w akompaniamentach, np. w utworze "Breaking The Low" będziesz grać aż do piętnastej pozycji. Jeśli w przyszłości zamierzasz grac rockowe solówki, niezbędna jest gitara z wolno zawieszonym mostkiem, wibratorem, ew. z systemem blokady strun.
Wzmacniacz nie powinien być zbyt duży. Na wielkich scenach używa się sprzętu monitorowego. Twój wzmacniacz powinien dawać możliwości grania dźwiękiem czystym i przesterowanym.
Jednak do uzyskania przesteru zbliżonego do brzmienia profesjonalnych grup heavy metalowych niezbędny jest PROCESOR DŹWIĘKU. Każda firma produkuje kilkanaście różnych "fuzzów", flangerów itd.. Natomiast najpraktyczniejszy jest MULTIPROCESOR, tj. zestaw kilku efektów zamontowanych w jednej obudowie. Każdy udoskonala brzmienie dźwięku gitary:
  » KOMPRESOR wyrównuje poziom
  » DISTORTION daje przesterowanie
  » EQUALIZER tworzy barwę dźwięku
  » FLANGER i CHORUS tworzą elektroniczny szereg efektów
  » REVERB daje głębię i przestrzeń.
Multiprocesor zaopatrzony w bank pamięci wcześniej zaprogramowanych efektów, powinien mieć nożny przełącznik, pozwalający jednym ruchem zmienić barwę dźwięku z "distorion" na czystą i odwrotnie. Są również programy komputerowe, mające opcje takie jak profesjonalne procesory. Wystarczy tylko gitarę podłączyć do komputera. (Jak to zrobić przeczytasz tutaj) Kilka jest do ściągnięcia w dziale download.

Terminologia

W muzyce rockowej, podobnie jak w innych gatunkach używa się terminów włoskich i angielskich. Najważniejsze omówione są w kolejnych rozdziałach.

uderzenie kostką z góry
uderzenie kostką od dołu
tłumienie struny prawą ręką przez położenie krawędzi dłoni na mostku
repetycja, powtórzenie fragmentu objętego tymi znakami
BEND. Podciągnięcie. Wydobyć dźwięk piórkiem i szybko podciągnąć strunę o cały ton (Full) lub półton (½). BEND-RELASE. Podciągnięcie i opuszczenie. Wydobyć dźwięk, podciągnąć, po chwilowym wybrzmieniu opuścić. Tylko pierwszy dźwięk uderzamy piórkiem.
BEND. Podciągnięcie przed zagraniem. Podciągnąć stłumioną strunę. Gdy osiągnie właściwą wysokość, zagrać piórkiem. BEND. Podciągnięcie przed zagraniem. Podciągnąć stłumioną strunę, następnie zagrać, uderzając piórkiem. Po wybrzmieniu opuścić - dźwięk brzmi (bez uderzania piórkiem).
BEND-RELASE. Szybkie kilkakrotne podciągnięcie - opuszczenie. WIBRACJA. Wibrację uzyskuje się przez szybkie podciągnięcia i opuszczenia struny.
HAMMER. Młotkowanie - legato wstępujące. Pierwszy dźwięk wydobyć piórkiem, następny przez silne przyłożenie następnego palca do struny. PULL-OFF. Legato zstępujące. Obydwa palce mające zagrać dźwięki leżą na swoich progach. Pierwszy dźwięk odezwie się gdy zdejmiemy pierwszy palec ruchem skośnym lekko potrącając strunę.
TREMOLO. Piórkowanie szybkie (jak na mandolinie). STRUNY TŁUMIONE. Uderzać piórkiem w struny niedociśnięte do progów.
SLIDE. Glissando. Wydobyć dźwięk piórkiem. Następnie ten sam palec przesunąć po strunie do następnego dźwięku i uderzać piórkiem. SLIDE. Glissando legato. Identycznie jak poprzednio, lecz nie uderzać wyższego dźwięku.
SLIDE. Glissando. Dźwięk uzyskać z niższego (nieokreślonego) progu. Piórkiem uderzyć gdy palec osiągnie właściwy próg. SLIDE. Glissando. Po zagraniu dźwięku wykonać szybkie glissando w górę do nieokreślonego dźwięku.
TERMOLO BAR. Ramię wibratora. Zagrać dźwięk (lub akord), nacisnąć ramię wibratora obniżając wysokość dźwięku o ton (1) lub inną wysokość, puścić wibrator, powracając do właściwej wysokości.

Tempo i rytm

Naukę zależy zaczynać od utworów w średnich tempach, grać swobodnie, bez kurczowego napinania prawej lub lewej ręki. Na początku każdego utworu podane jest tempo według tzw. Metronomu Maltzla. Tempo 60 oznacza sześćdziesiąt uderzeń na minutę. Tempo 120 oznacza tempo dwa razy szybsze.
Obecnie dostępne są w sprzedaży metronomy mechaniczne lub elektryczne. Należy zaopatrzyć się w taki metronom i niektóre ćwiczenia grać w określanych wcześniej tempach. Jeśli zwolnisz lub przyspieszysz - metronom natychmiast co to pokaże. Programy działające jak metronom można pobrać z działu download.
Prosta w zasadzie rytmika akompaniamentu gitarowego w muzyce heavy metal wymaga jednak dużej sprawności prawej ręki. Klimat i tempo utworu są ze sobą nierozerwalnie związane. Zaawansowani metalowcy lubią grać w szybkich tempach. Olbrzymia ekspresja, jaką prezentują możliwa jest do uzyskania przy pełnym rozluźnieniu. Luz, pewność i precyzję uzyskasz po dokładnym i poprawnym wyćwiczeniu każdego riffu.
Gitarzyści Kirk Hammet i James Hetfield (Metallica), Slash i Izzy Stradlin (Guns N'Roses), Glen Tipton i K. K. Downing (Judas Priest) i pozostali grają unisono precyzyjnie jak jeden instrument. Uzyskali to dzięki wzajemnemu "wczuwaniu się", porozumiewaniu muzycznego oraz absolutnej perfekcji muzycznej.

następna strona

Copyright by giutar portal 2001 - 2004 | All rights reserved | Hosted by mocny.com