|
Gitara,
wzmacniacz i procesor dźwięku
Do grania heavy metalowych akompaniamentów nadaje się
każda gitara elektryczna - podstawowy warunek - musi dobrze
stroić we wszystkich pozycjach. W wielu tanich gitarach
najmniej precyzyjnie stroi struna basowa E. Właśnie ta
struna odgrywa ważną rolę w akompaniamentach, np. w utworze
"Breaking The Low" będziesz grać aż do piętnastej pozycji.
Jeśli w przyszłości zamierzasz grac rockowe solówki,
niezbędna jest gitara z wolno zawieszonym mostkiem,
wibratorem, ew. z systemem blokady strun.
Wzmacniacz nie powinien być zbyt duży. Na wielkich scenach
używa się sprzętu monitorowego. Twój wzmacniacz powinien
dawać możliwości grania dźwiękiem czystym i przesterowanym.
Jednak do uzyskania przesteru zbliżonego do brzmienia
profesjonalnych grup heavy metalowych niezbędny jest
PROCESOR DŹWIĘKU. Każda firma produkuje kilkanaście różnych
"fuzzów", flangerów itd.. Natomiast najpraktyczniejszy jest
MULTIPROCESOR, tj. zestaw kilku efektów zamontowanych w
jednej obudowie. Każdy udoskonala brzmienie dźwięku gitary:
» KOMPRESOR wyrównuje poziom
» DISTORTION daje przesterowanie
» EQUALIZER tworzy barwę dźwięku
» FLANGER i CHORUS tworzą elektroniczny szereg efektów
» REVERB daje głębię i przestrzeń.
Multiprocesor zaopatrzony w bank pamięci wcześniej
zaprogramowanych efektów, powinien mieć nożny przełącznik,
pozwalający jednym ruchem zmienić barwę dźwięku z "distorion"
na czystą i odwrotnie. Są również programy komputerowe,
mające opcje takie jak profesjonalne procesory. Wystarczy
tylko gitarę podłączyć do komputera.
(Jak to zrobić przeczytasz
tutaj) Kilka jest
do ściągnięcia w dziale download.
Terminologia
W muzyce rockowej, podobnie jak w innych gatunkach używa
się terminów włoskich i angielskich. Najważniejsze omówione
są w kolejnych rozdziałach.
 |
uderzenie kostką z góry |
|
uderzenie kostką od dołu |
|
tłumienie struny prawą
ręką przez położenie krawędzi dłoni na mostku |
|
repetycja, powtórzenie
fragmentu objętego tymi znakami |
 |
BEND. Podciągnięcie.
Wydobyć dźwięk piórkiem i szybko podciągnąć strunę o
cały ton (Full) lub półton (½). |
 |
BEND-RELASE. Podciągnięcie
i opuszczenie. Wydobyć dźwięk, podciągnąć, po chwilowym
wybrzmieniu opuścić. Tylko pierwszy dźwięk uderzamy
piórkiem. |
|
|
|
|
 |
BEND. Podciągnięcie przed
zagraniem. Podciągnąć stłumioną strunę. Gdy osiągnie
właściwą wysokość, zagrać piórkiem. |
 |
BEND. Podciągnięcie przed
zagraniem. Podciągnąć stłumioną strunę, następnie
zagrać, uderzając piórkiem. Po wybrzmieniu opuścić -
dźwięk brzmi (bez uderzania piórkiem). |
|
|
|
|
 |
BEND-RELASE. Szybkie
kilkakrotne podciągnięcie - opuszczenie. |
 |
WIBRACJA. Wibrację
uzyskuje się przez szybkie podciągnięcia i opuszczenia
struny. |
|
|
|
|
|
 |
HAMMER. Młotkowanie -
legato wstępujące. Pierwszy dźwięk wydobyć piórkiem,
następny przez silne przyłożenie następnego palca do
struny. |
 |
PULL-OFF. Legato
zstępujące. Obydwa palce mające zagrać dźwięki leżą na
swoich progach. Pierwszy dźwięk odezwie się gdy
zdejmiemy pierwszy palec ruchem skośnym lekko potrącając
strunę. |
|
|
|
|
|
 |
TREMOLO. Piórkowanie
szybkie (jak na mandolinie). |
 |
STRUNY TŁUMIONE. Uderzać
piórkiem w struny niedociśnięte do progów. |
|
|
|
|
|
 |
SLIDE. Glissando. Wydobyć
dźwięk piórkiem. Następnie ten sam palec przesunąć po
strunie do następnego dźwięku i uderzać piórkiem. |
 |
SLIDE. Glissando legato.
Identycznie jak poprzednio, lecz nie uderzać wyższego
dźwięku. |
|
|
|
|
|
 |
SLIDE. Glissando. Dźwięk
uzyskać z niższego (nieokreślonego) progu. Piórkiem
uderzyć gdy palec osiągnie właściwy próg. |
 |
SLIDE.
Glissando. Po zagraniu
dźwięku wykonać szybkie
glissando w górę do nieokreślonego dźwięku. |
|
|
|
|
|
 |
TERMOLO BAR. Ramię
wibratora. Zagrać dźwięk (lub akord), nacisnąć ramię
wibratora obniżając wysokość dźwięku o ton (1) lub inną
wysokość, puścić wibrator, powracając do właściwej
wysokości. |
|
|
Tempo i
rytm
Naukę zależy zaczynać od utworów w średnich tempach,
grać swobodnie, bez kurczowego napinania prawej lub lewej
ręki. Na początku każdego utworu podane jest tempo według
tzw. Metronomu Maltzla. Tempo 60 oznacza sześćdziesiąt
uderzeń na minutę. Tempo 120 oznacza tempo dwa razy szybsze.
Obecnie dostępne są w sprzedaży metronomy mechaniczne lub
elektryczne. Należy zaopatrzyć się w taki metronom i
niektóre ćwiczenia grać w określanych wcześniej tempach.
Jeśli zwolnisz lub przyspieszysz - metronom natychmiast co
to pokaże. Programy działające jak metronom można pobrać z
działu download.
Prosta w zasadzie rytmika akompaniamentu gitarowego w
muzyce heavy metal wymaga jednak dużej sprawności prawej
ręki. Klimat i tempo utworu są ze sobą nierozerwalnie
związane. Zaawansowani metalowcy lubią grać w szybkich
tempach. Olbrzymia ekspresja, jaką prezentują możliwa jest
do uzyskania przy pełnym rozluźnieniu. Luz, pewność i
precyzję uzyskasz po dokładnym i poprawnym wyćwiczeniu
każdego riffu.
Gitarzyści Kirk Hammet i James Hetfield (Metallica), Slash
i Izzy Stradlin (Guns N'Roses), Glen Tipton i K. K. Downing
(Judas Priest) i pozostali grają unisono precyzyjnie jak
jeden instrument. Uzyskali to dzięki wzajemnemu "wczuwaniu
się", porozumiewaniu muzycznego oraz absolutnej perfekcji
muzycznej.
następna
strona |